2014-02-07 北京教育考试院
专业代码:01A0815
国家专业代码:A080742
专业名称:游戏软件开发技术(专科)
主考院校:首都师范大学
委托开考:否
专业简介:高等教育自学考试游戏软件开发技术专业(专科)的设立是为了适应北京市经济建设与发展的需要,特别是为了适应软件技术及相关高新技术产业的发展对游戏软件开发技术人才的急迫需求。同时针对社会的需求特点,强调实用性,注重考核考生对基本理论、基础知识和基本技能的掌握,以及运用基本理论和基础知识分析问题、解决问题能力。特别是更多地考虑到专科毕业学生的就业特点和就业需求。本专业旨在培养德智体全面发展,具有高尚的职业道德,具有现代科学观念,具备基本的游戏软件开发技术专业基础知识和基本技能,具有基本的软件知识,具备进行游戏软件部分项目开发的实际技能的实用型游戏软件开发技术人才。培养能够在以游戏软件开发为代表的游戏软件开发技术领域从事开发的技术产业工作者。基本要求:理解和掌握本专业的基本原理、基础知识和基本技能,具有较好的游戏软件开发技术专业的基本素质和从事游戏软件开发技术工作的实用能力,能开展游戏软件开发技术方面的技术开发工作。
专业计划:
序号 |
课程代码 |
课程名称 |
课程性质 |
学分 |
考核方式 |
是否选考课 |
是否证书课 |
1 | 03706 | 思想道德修养与法律基础 | 政治课 | 2 | 笔试 | ||
2 | 03707 | 毛泽东思想、邓小平理论和“三个代表”重要思想概论 | 政治课 | 4 | 笔试 | ||
3 | 03683 | 综合英语(三) | 文化基础课 | 10 | 非笔试 | ||
4 | 10018 | 计算机应用基础 | 文化基础课 | 4 | 非笔试 | ||
5 | 07522 | 运营管理 | 专业课 | 6 | 笔试 | ||
6 | 05697 | 计算机游戏概论 | 专业课 | 4 | 非笔试 | ||
7 | 05702 | 游戏作品赏析 | 专业课 | 4 | 非笔试 | ||
8 | 02141 | 计算机网络技术 | 专业课 | 4 | 笔试 | ||
04755 | 计算机网络技术(实践) | 专业课 | 2 | 实践 | |||
9 | 05705 | 游戏软件开发基础 | 专业课 | 4 | 笔试 | ||
05706 | 游戏软件开发基础(实践) | 专业课 | 2 | 实践 | |||
10 | 08637 | 三维动画软件设计 | 专业课 | 7 | 非笔试 | ||
11 | 00342 | 高级语言程序设计(一) | 专业课 | 3 | 笔试 | ||
00343 | 高级语言程序设计(一)(实践) | 专业课 | 1 | 实践 | |||
12 | 40031 | 3D游戏美术基础 | 专业课 | 5 | 非笔试 | ||
13 | 40030 | 游戏模型设计 | 专业课 | 6 | 非笔试 | ||
14 | 40032 | 游戏关卡制作 | 专业课 | 8 | 非笔试 |
课程教材:
序号 |
课程 |
课程 |
考核 |
教材名称 |
出版社 |
版本 |
作者 |
教材 |
考试 |
教材 |
教材 |
教材 |
1 | 03706 | 思想道德修养与法律基础 | 笔试 | 思想道德修养与法律基础 | 高等教育出版社 | 2008年版 | 刘瑞复 李毅红 | 国家统编教材 | 有 | 在用 | 2008-11-01 | |
2 | 03707 | 毛泽东思想、邓小平理论和“三个代表”重要思想概论 | 笔试 | 毛泽东思想、邓小平理论和“三个代表‘重要思想概论 | 北京大学出版社 | 2008年版 | 钱淦荣 罗正楷 | 国家统编教材 | 有 | 在用 | 2008-11-01 | |
3 | 03683 | 综合英语(三) | 非笔试 | 新编实用英语综合教程1(北京版) | 高等教育出版社 | 2008年版 | 《新编实用英语》(北京版)教材编写组 | 北京市指定教材 | 有 | 在用 | 2010-01-01 | |
3 | 03683 | 综合英语(三) | 非笔试 | 新编实用英语综合教程2(北京版) | 高等教育出版社 | 2008年版 | 《新编实用英语》(北京版)教材编写组 | 北京市指定教材 | 有 | 在用 | 2010-01-01 | |
3 | 03683 | 综合英语(三) | 非笔试 | 新编实用英语综合教程3(北京版) | 高等教育出版社 | 2009年版 | 《新编实用英语》(北京版)教材编写组 | 北京市指定教材 | 有 | 在用 | 2010-01-01 | |
4 | 10018 | 计算机应用基础 | 非笔试 | 计算机应用基础 | 人民邮电出版社 | 2007年版 | 赵鸿德 唐小毅 王鲁滨 | 北京市指定教材 | 有 | 在用 | 2008-11-01 | |
5 | 07522 | 运营管理 | 笔试 | 游戏运营管理 | 清华大学出版社 | 2009年版 | 陈洪 任科 黄昆 | 北京市指定教材 | 无 | 在用 | 2010-01-01 | |
6 | 05697 | 计算机游戏概论 | 非笔试 | 游戏专业概论 | 清华大学出版社 | 2010年版 | 陈洪 任科 李华杰 | 北京市指定教材 | 无 | 在用 | 2010-01-01 | |
7 | 05702 | 游戏作品赏析 | 非笔试 | 游戏架构设计与策划基础 | 清华大学出版社 | 2010年版 | 黄石 | 北京市指定教材 | 无 | 在用 | 2010-01-01 | |
8 | 02141 | 计算机网络技术 | 笔试 | 计算机网络技术 | 经济科学出版社 | 2005年版 | 杨明福 | 国家统编教材 | 有 | 在用 | 2008-11-01 | |
9 | 05705 | 游戏软件开发基础 | 笔试 | 游戏软件开发基础 | 清华大学出版社 | 2010年版 | 姚磊 陈帼鸾 陈洪 | 北京市指定教材 | 无 | 在用 | 2010-01-01 | |
10 | 08637 | 三维动画软件设计 | 非笔试 | 游戏动画设计与制作 | 人民邮电出版社 | 2009年版 | 黄远 许广彤 | 北京市指定教材 | 无 | 在用 | 2010-01-01 | |
11 | 00342 | 高级语言程序设计(一) | 笔试 | 高级语言程序设计 | 经济科学出版社 | 2007年版 | 迟成文 | 国家统编教材 | 有 | 在用 | 2008-11-01 | |
12 | 40031 | 3D游戏美术基础 | 非笔试 | 3D游戏美术基础 | 清华大学出版社 | 2009年版 | 冯涛 马国栋 | 北京市指定教材 | 无 | 在用 | 2010-01-01 | |
13 | 40030 | 游戏模型设计 | 非笔试 | 3ds Max+Photoshop游戏场景设计 第2版 | 机械工业出版社 | 2009年版 | 张凡 | 北京市指定教材 | 无 | 在用 | 2010-01-01 | |
14 | 40032 | 游戏关卡制作 | 非笔试 | 游戏关卡设计 | 机械工业出版社 | 2007年版 | (美)Phil Co 著 姚晓光 孙泱 译 | 北京市指定教材 | 无 | 在用 | 2010-01-01 |
新旧课程顶替:
上一执行期 |
当前执行期(20100101开始) |
顶替说明 |
|||||
序号 |
课程名称 |
学分 |
关系 |
课程名称 |
学分 |
关系 |
|
1 | 马克思主义哲学原理(00001) | 0 | 3选2 | 思想道德修养与法律基础(03706) | 2 | 2选2 | 2门顶2门 (门数固定) |
邓小平理论概论(00002) | 0 | 毛泽东思想、邓小平理论和“三个代表”重要思想概论(03707) | 4 | ||||
法律基础与思想道德修养(00003) | 0 | ||||||
2 | 马克思主义哲学原理(00001) | 0 | 2选1 | 毛泽东思想、邓小平理论和“三个代表”重要思想概论(03707) | 4 | 1门 | 1门顶1门 |
邓小平理论概论(00002) | 0 | ||||||
3 | 法律基础与思想道德修养(00003) | 0 | 1门 | 思想道德修养与法律基础(03706) | 2 | 1门 | 1门顶1门 |
4 | 计算机网络技术(实践)(03208) | 0 | 1门 | 计算机网络技术(实践)(04755) | 2 | 1门 | 1门顶1门 |
5 | C++编程基础(05700) | 0 | 1门 | 高级语言程序设计(一)(00342) | 3 | 1门 | 1门顶1门 |
C++编程基础(实践)(05701) | 0 | 高级语言程序设计(一)(实践)(00343) | 1 | ||||
6 | 计算机多媒体基础(05698) | 0 | 1门 | 3D游戏美术基础(40031) | 5 | 1门 | 1门顶1门 |
计算机多媒体基础(实践)(05699) | 0 | ||||||
7 | 英语(一)(00012) | 0 | 1门 | 综合英语(三) (03683) | 10 | 1门 | 1门顶1门 |
8 | 高等数学(工专)(00022) | 0 | 5选5 | 运营管理(07522) | 6 | 5选5 | 任意一门顶替任意一门 (门数对等) |
市场营销学(00058) | 0 | 三维动画软件设计(08637) | 7 | ||||
大学语文(04729) | 0 | 游戏模型设计(40030) | 6 | ||||
中国文化与历史人物概述(05696) | 0 | 3D游戏美术基础(40031) | 5 | ||||
计算机多媒体基础(05698) | 0 | 游戏关卡制作(40032) | 8 | ||||
计算机多媒体基础(实践)(05699) | 0 |
自考365
2022-01-16
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