2005-12-31 00:00 浙江自考网
动漫专业能力认证考试分三大类18项30个级别,中国美术学院负责标准制定。各级别的考试包括理论和实践二部分,通过相应级别的理论和实践考试,由省自考委和中国美术学院共同颁发相应级别的能力证书,供用人部门录用和考核工作人员时参考。
动漫专业能力认证考试面向社会开考。报考者不受年龄、职业和学历等限制,均可根据兴趣和自身已有能力自主选择参加任何一个级别的考试。每年的考试时间由省自考办根据整体需求情况确定,在每次考试两个月前通过浙江自考网(www.zjzk.cn)及其他形式向社会公布。考点暂设在杭州市区,考生和有关助学培训单位在规定的时间内直接向浙江教育考试服务中心办理报名手续(非杭州考生可函报,具体办法请咨询0571—88008588),在报名时交纳相应的报考费用。
附件1:
动漫专业能力认证考试类别
类别 |
项目 |
级别 |
二 维 |
漫画设计 | 高级 |
中级 | ||
初级 | ||
传统手绘动画能力认证 | 高级 | |
中级 | ||
初级 | ||
定格动画(泥偶、皮影、剪纸等) | 高级 | |
原画能力认证 | 高级 | |
中级 | ||
初级 | ||
背景绘制能力认证 | 高级 | |
造型设计能力认证 | 高级 | |
分镜台本设计能力认证 | 高级 | |
设计稿 | 高级 | |
动画制片 | 高级 | |
动画导演 | 高级 | |
二维电脑动画 | 高级 | |
中级 | ||
初级 | ||
三 维 |
角色动画能力认证 | 高级 |
中级 | ||
初级 | ||
游戏动画设计师能力认证 | 高级 | |
初级 | ||
三维动画规律师能力认证 | 高级 | |
建模师能力认证 | 高级 | |
初级 | ||
材质灯光师能力认证 | 高级 | |
渲染输出师能力认证 | 高级 | |
后期 | 后期合成师能力认证 | 高级 |
附件2:
动漫专业能力认证考试级别简介
一、漫画设计(高级)
1、适用对象:从事或准备从事少儿插图、新闻、时事漫画、二维、三维及卡通广告的相关制作人员
2、培养目标:精通各种夸张的表现手法、表述对象的特征、性格
3、考核要求:精通漫画技法
4、考试方式:理论与命题创作相结合
5、考试时间:理论考试:90分钟实践考试:180分钟
6、 教材:《漫画创作技法基础》7-5053-9063-5
《卡通漫画技法》7-5006-4578-3
《漫画技法》7-5006-5671-8
二、漫画设计(中级)
1、适用对象:从事或准备从事少儿插图、新闻、时事漫画、二维、三维及卡通广告的相关制作人员
2、培养目标:熟练掌握几种夸张的表现手法、表述对象的特征、性格
3、考核要求:熟悉漫画技法
4、考试方式:理论与命题创作相结合
5、考试时间:理论考试:90分钟实践考试:180分钟
6、 教材:《漫画创作技法基础》7-5053-9063-5
《卡通漫画技法》7-5006-4578-3
《漫画技法》7-5006-5671-8
三、漫画设计(初级)
1、适用对象:从事或准备从事少儿插图、新闻、时事漫画、二维、三维及卡通广告的相关制作人员
2、培养目标:基本掌握几种夸张的表现手法、表述对象的特征、性格
3、考核要求:熟悉漫画技法
4、考试方式:理论与命题创作相结合
5、考试时间:理论考试:90分钟实践考试:180分钟
6、教材:《漫画创作技法基础》7-5053-9063-5
《卡通漫画技法》7-5006-4578-3
《漫画技法》7-5006-5671-8
四、传统手绘动画能力认证(高级)
1、适用对象:从事或准备从事二维影视动画、游戏、广告动画及相关制作人员
2、培养目标:精通各种二维动画的原理、动画基本功扎实
3、考核要求:修完动画基本原理及技法或二年以上的实践经验
4、考试方式:理论与命题创作相结合
5、考试时间:理论考试:90分钟实践考试:180分钟
6、教材:《二维动画创作技法》 7-5053-9064-3
《动画创作基础》 7-302-06313-3
《动画原理》ISBN-7-5322-3741-9
《动画技法》ISBN-7-106-01727-2
《动画片的前期制作》ISBN-7-B1083-338-3
五、传统手绘动画能力认证(中级)
1、适用对象:从事或准备从事二维影视动画、游戏、广告动画及相关制作人员
2、培养目标:熟练各种二维动画的原理、动画基本功扎实
3、考核要求:修完动画基本原理及技法或一年以上的实践经验
4、考试方式:理论与命题创作相结合
5、考试时间:理论考试:90分钟实践考试:180分钟
6、教材:《二维动画创作技法》 7-5053-9064-3
《动画创作基础》 7-302-06313-3
《动画原理》 ISBN-7-5322-3741-9
《动画技法》ISBN-7-106-01727-2/5.0762
《动画片的前期制作》ISBN-7-B1083-338-3/5.322
六、传统手绘动画能力认证(初级)
1、适用对象:从事或准备从事二维影视动画、游戏、广告动画及相关制作人员
2、培养目标:基本掌握几种二维动画的原理、动画基本功扎实
3、考核要求:修完动画基本原理及技法或二年以上的实践经验
4、考试方式:理论与命题创作相结合
5、考试时间:理论考试:90分钟实践考试:180分钟
6、教材:《二维动画创作技法》 7-5053-9064-3
《动画创作基础》 7-302-06313-3
《动画原理》ISBN-7-5322-3741-9
《动画技法》ISBN-7-106-01727-2
《动画片的前期制作》ISBN-7-B1083-338-3/5.322
七、定格动画(泥偶、皮影、剪纸等)(高级)
1、适用对象:从事或准备从事具有特定风格的卡通动画
2、培养目标:人物、场景的设计制作,掌握定格拍摄风格,后期编辑合成
3、考核要求:修完二维动画理论及后期编辑与合成
4、考试方式:理论与命题创作相结合
5、考试时间:理论考试:90分钟实践考试:270分钟
6、教材:《二维动画创作技法》 7-5053-9064-3
《动画创作基础》 7-302-06313-3
《动画原理》ISBN-7-5322-3741-9
《动画技法》ISBN-7-106-01727-2/5.0762
《动画片的前期制作》ISBN-7-B1083-338-3/5.322
八、原画能力认证(高级)
1、适用对象:具有二年的动画制作经验及原画
2、培养目标:精通二维动画的原理、动画基本功扎实
3、考核要求:修完二维原动画技法
4、考试方式:理论与命题创作相结合
5、考试时间:理论考试:90分钟实践考试:180分钟
6、教材:《二维动画创作技法》 7-5053-9064-3
《动画创作基础》 7-302-06313-3
《动画原理》ISBN-7-5322-3741-9
《动画技法》ISBN-7-106-01727-2/5.0762
《动画片的前期制作》ISBN-7-B1083-338-3/5.322
九、原画能力认证(中级)
1、适用对象:具有二年的动画制作经验及原画
2、培养目标:熟练掌握二维动画的原理、动画基本功扎实
3、考核要求:修完二维原动画技法
4、考试方式:理论与命题创作相结合
5、考试时间:理论考试:90分钟实践考试:180分钟
6、教材:《二维动画创作技法》 7-5053-9064-3
《动画创作基础》 7-302-06313-3
《动画原理》ISBN-7-5322-3741-9
《动画技法》ISBN-7-106-01727-2/5.0762
《动画片的前期制作》ISBN-7-B1083-338-3/5.322
十、原画资格认证(初级)
1、适用对象:具有二年的动画制作经验及原画
2、培养目标:基本二维动画的原理、动画基本功扎实
3、考核要求:修完二维原动画技法
4、考试方式:理论与命题创作相结合
5、考试时间:理论考试:90分钟实践考试:180分钟
6、教材: 《二维动画创作技法》 7-5053-9064-3
《动画创作基础》 7-302-06313-3
《动画原理》ISBN-7-5322-3741-9
《动画技法》ISBN-7-106-01727-2/5.0762
《动画片的前期制作》ISBN-7-B1083-338-3/5.322
十一、背景绘制能力认证(高级)
1、适用对象:从事或准备从事二维影视动画、游戏背景及相关制作人员
2、培养目标:掌握水彩、水粉、丙烯及photoshop的基本绘制技术
3、考核要求:熟悉影视动画的场景绘制
4、考试方式:理论与命题创作相结合
5、考试时间:理论考试:90分钟专业考试:270分钟
6、教材:《影视动画场景设计》 7-80144-574-0
十二、造型设计能力认证(高级)
1、适用对象:从事或准备从事二维影视动画、游戏背景及相关制作人员
2、培养目标:熟练掌握场景、人物、道具设计
3、考核要求:有三年影视动画制作经验或相同能力的人员
4、考试方式:理论与命题创作相结合
5、考试时间:理论考试:90分钟实践考试:180分钟
6、教材:《动画美术设计》《影视动画场景设计》
十三、分镜台本设计能力认证(高级)
1、适用对象:从事或准备从事二维影视动画、游戏背景及相关制作人员
2、培养目标:掌握时间的节奏、用镜头语言讲故事
3、考核要求:有三年影视动画制作经验或相同技术的人员
4、考试方式:理论与命题创作相结合
5、考试时间:理论考试:90分钟实践考试:180分钟
6、教材:《动画创作理论基础教程》
十四、设计稿(高级)
1、适用对象:从事或准备从事二维影视动画及相关制作人员
2、培养目标:理解二维动画原理、掌握镜与镜的衔接、空间透视
3、考核要求:有二年影视动画制作经验或相同技术的人员
4、考试方式:理论与命题创作相结合
5、考试时间:理论考试:90分钟专业考试:180分钟
6、教材:《动画美术设计》《影视动画场景设计》
十五、动画制片(高级)
1、适用对象:从事或准备从事二维影视动画制作人员
2、培养目标:合理调配工作与人人事、公共关系的应变
3、考核要求:有二年影视动画制作经验或相同技术的人员
4、考试方式:理论与命题创作相结合
5、考试时间:理论考试:90分钟实践考试:180分钟
6、教材:《动画剧本创作与营销》《影视动画剧本创作》
十六、动画导演(高级)
1、适用对象:从事或准备从事影视动画及相关制作人员
2、培养目标:理解并提炼剧情内容、掌握影视动画技术
3、考核要求:有五年影视动画制作经验或相同技术的人员
4、考试方式:理论与命题创作相结合
5、考试时间:理论考试:90分钟实践考试:180分钟
6、教材:《动画美术设计》《影视动画场景设计》
十七、二维电脑动画(初级)
1、适用对象:从事或准备从事二维电脑动画及相关制作人员
2、培养目标:基本掌握二维动画基本原理和flash制作
3、考核要求:修完flash动画制作宝典
4、考试方式:理论与命题创作相结合
5、考试时间:理论考试:90分钟实践考试:180分钟
6、教材:《Flash动画制作宝典》ISBN 7-5027-6159-4
《艺术家传统动画与Flash实战》ISBN 7-80172-156-X
十八、二维电脑动画(中级)
1、适用对象:从事或准备从事二维电脑动画及相关制作人员
2、培养目标:熟练几种二维动画基本原理、掌握flash制作
3、考核要求:修完flash动画制作宝典
4、考试方式:理论与命题创作相结合
5、考试时间:理论考试:90分钟实践考试:180分钟
6、教材:《Flash动画制作宝典》ISBN 7-5027-6159-4
《艺术家传统动画与Flash实战》ISBN 7-80172-156-X
十九、二维电脑动画(高级)
1、适用对象:从事或准备从事二维电脑动画及相关制作人员
2、培养目标:精通二维动画基本原理、掌握flash制作
3、考核要求:修完flash动画制作宝典
4、考试方式:理论与命题创作相结合
5、考试时间:理论考试:90分钟实践考试:180分钟
6、教材:《Flash动画制作宝典》ISBN 7-5027-6159-4
《艺术家传统动画与Flash实战》ISBN 7-80172-156-X
二十、角色动画能力认证(初级)
1、适用对象:从事或准备从事影视动画、游戏动画及相关制作行业专业人员
2、培养目标:掌握基础的角色制作与动画技术
3、考核要求:修完3D MAX或MAYA相关课程、多边形角色建模、关键桢动画、动画曲线理解。
4、考试方式:理论与命题创作相结合
5、考试时间:理论考试:90分钟实践考试:180分钟
6、教材:《MAYA完全手册》《3DMAX技术脊髓》
二十一、角色动画能力认证(中级)
1、适用对象:从事或准备从事影视动画、游戏动画及相关制作行业专业人员
2、培养目标:掌握角色建模动画技术、骨骼蒙皮技术、能独立完成数字角色动画制作任务
3、考核要求:修完角色动画中级相关课程
4、考试方式:理论与命题创作相结合
5、考试时间:理论考试:90分钟实践考试:240分钟
6、教材:《MAYA完全手册》《3DMAX技术脊髓》
二十二、角色动画能力认证(高级)
1、适用对象:从事或准备从事影视动画、游戏动画及相关制作行业专业人员
2、培养目标:掌握骨骼高级设定、非线性动画技术、变形器的应用、能胜任各种角色动画项目。
3、考核要求:修完角色动画师高级相关课程
4、考试方式:理论与命题创作相结合
5、考试时间:理论考试:90分钟实践考试:270分钟
6、教材:《MAYA完全手册》《3DMAX技术脊髓》
二十三、游戏动画设计师能力认证(初级)
1、适用对象:从事或准备从事游戏动画制作行业专业人员
2、培养目标:掌握动画基础知识、像素点动画、游戏道具的制作、游戏场景的制作、地图编辑器实现。
3、考核要求:修完游戏动画设计师初级相关课程
4、考试方式:理论与命题创作相结合
5、考试时间:理论考试:90分钟实践考试:240分钟
6、教材:《MAYA完全手册》ISBN 7-5006-5007-8
《伯里曼人体结构绘画教学》ISBN 7-80674-065-1
《3DSMAX游戏角色设计与建模》ISBN 7-5053-7757-4
《创造游戏中的艺术》ISBN 7-5051-1026-8
《游戏设计理论》ISBN 7-5046-3766-1
《网络游戏开发》ISBN 7-111-14391-4
《游戏设计技术》ISBN 7-80163-893-X
《游戏设计 ? 原理与实践》ISBN 7-5053-9212-3
二十四、游戏动画设计师能力认证(高级)
1、适用对象:从事或准备从事游戏动画制作行业专业人员
2、培养目标:熟练掌握多边形建模工具、UV展开贴图工具和骨骼动画制作工具等,具备制作游戏道具、场景、角色和动画技能。
3、考核要求:修完游戏动画设计师高级相关课程
4、考试方式:理论与命题创作相结合
5、考试时间:理论考试:90分钟实践考试:270分钟
6、教材:《MAYA完全手册》ISBN 7-5006-5007-8
《伯里曼人体结构绘画教学》ISBN 7-80674-065-1
《3DSMAX游戏角色设计与建模》ISBN 7-5053-7757-4
《创造游戏中的艺术》ISBN 7-5051-1026-8
《游戏设计理论》ISBN 7-5046-3766-1
《网络游戏开发》ISBN 7-111-14391-4
《游戏设计技术》ISBN 7-80163-893-X
《游戏设计 ? 原理与实践》ISBN 7-5053-9212-3
二十五、三维动画规律师能力认证(高级)
1、适用对象:从事或准备从事影视动画、游戏动画及相关制作行业专业人员
2、培养目标:理解三维动画基本原理、掌握关键帧动画、变形器动画、路径动画等基本动画技术。
3、考核要求:修完三维动画规律相关课程
4、考试方式:理论与命题创作相结合
5、考试时间:理论考试:90分钟实践考试:180分钟
6、教材:《MAYA完全手册》《3DMAX技术脊髓》
二十六、建模师能力认证(初级)
1、适用对象:从事或准备从事影视动画、游戏动画及相关制作行业专业人员
2、培养目标:掌握场景建模技术、能胜任相关项目的场景制作
3、考核要求:修完场景建模相关课程
4、考试方式:理论与命题创作相结合
5、考试时间:理论考试:90分钟实践考试:180分钟
6、教材:《MAYA完全手册》《3DMAX技术脊髓》
二十七、建模师能力认证(高级)
1、适用对象:从事或准备从事影视动画、游戏动画及相关制作行业专业人员
2、培养目标:掌握人物及生物高级建模技术、能独立完成项目中所有的人物及生物建模任务。
3、考核要求:修完建模师高级相关课程
4、考试方式:理论与命题创作相结合
5、考试时间:理论考试:90分钟实践考试:240分钟
6、教材:《MAYA完全手册》《3DMAX技术脊髓》
二十八、材质灯光师能力认证(高级)
1、适用对象:从事或准备从事影视动画、游戏动画及相关制作行业专业人员
2、培养目标:理解材质制作原理、掌握各种材质及灯光技术、能独立完成角色及场景材质与灯光设置。
3、考核要求:修完材质灯光的相关课程
4、考试方式:理论与命题创作相结合
5、考试时间:理论考试:90分钟实践考试:180分钟
6、教材:《MAYA完全手册》《3DMAX技术脊髓》
二十九、渲染输出师能力认证(高级)
1、适用对象:从事或准备从事影视动画、游戏动画及相关制作行业专业人员
2、培养目标:掌握两种以上渲染器技术以及网络渲染技术、能针对不同的影片制定出不同的渲染方案。
3、考核要求:修完渲染输出相关课程
4、考试方式:理论与命题创作相结合
5、考试时间:理论考试:90分钟实践考试:240分钟
6、教材:《MAYA完全手册》《3DMAX技术脊髓》
三十、后期合成师资格认证(高级)
1、适用对象:从事或准备从事影视动画、游戏动画及相关制作行业专业人员
2、培养目标:掌握常用后期合成技术
3、考核要求:修完后期合成的相关教程
4、考试方式:理论与命题创作相结合
5、考试时间:理论考试:90分钟实践考试:180分钟
6、教材:《MAYA完全手册》《3DMAX技术脊髓》
自考365
2022-01-16
自考365
2022-01-16
自考365
2022-01-16